!《王者荣耀》112亿登顶!其他厂家呢?瓦力棋牌游戏2025全球手游吸金榜出炉
⭐中国厂商在榜单中可谓风头无两▪△-☆,共12款产品跻身收入榜•=★■。其中腾讯一家就贡献了6款(《王者荣耀》《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《金铲铲之战》《地下城与勇士▷◁:起源》《穿越火线》)■▽,成为上榜数量最多的发行商◇…。
根据AppMagic数据追踪◇■,这两款产品先后于2024年上线月期间下载量均迅速攀升△▲=◆◁;7月均创新高瓦力棋牌游戏◇▼,单月下载双双突破1400万=○▼◇=。
中国厂商在这场竞赛中已经占据优势■■▽,但如何应对新兴市场的文化适配□◆◁、解决全球化中的区域分化问题△▪•◁△,仍是未来的核心课题○▷•★△。
全球移动应用市场研究机构AppMagic瓦力棋牌游戏◇-□▷-○,最近发布了《2025年全球手游收入与下载排行榜》▼▷,数据显示◇▲☆◁▲▷,过去一年全球手游市场整体保持微增态势▼…-▲=:
在这一榜单上★▷=◇□=,我们也可以感受到△•,全球手游市场的竞争☆▼=•○,早已不再是单一玩法或区域的较量•◁★•,而逐渐演变为IP运营▽--、长线内容更新•★▽-☆、跨端融合与全球化发行的综合耐力赛○▲☆。
⭐Hungry Studio的《Block Blast▲□!(快乐爱消除)》以3▼☆=.68亿次的下载量登顶=▷★-▷▲,其增长动力主要来自印度尼西亚•○■、越南★-■▼▲、巴西等新兴市场○-▼☆=,下载量同比分别增长约680%•□▷▼•◇、950%与140%◁○,与 2024 年以美国○▪•=△?瓦力棋牌游戏2025全球手游吸金榜出炉、菲律宾与印度为主的核心增量地区形成差异▷☆!《王者荣耀》112亿登顶!其他厂家呢。
这种-▪■“下载归下载•●★●•,收入归收入▷▪=☆•○”的区域分化★◁,正成为不少全球化产品面临的现实课题☆□。
除了腾讯的强势领跑▽▷▼◇,策略游戏赛道在2025年迎来爆发•▼…。FUNFLY旗下的《Last War••=◇…: Survival》2025年收入突破15亿美元(约105亿元人民币)◆◆,同比增长约40%▼•▼,排名跃升至第二○□,超越了常年热门的《Roblox》(14-=☆…•.5亿美元)◁▼▽▲。
其另一新作《Kingshot》作为2025年唯一上榜的全新游戏▷▲,一经推出就冲至收入榜第14名▽□▷◇□,收入约4▽•◁•■★.48亿美元(约31亿元人民币)★△▼▲。
同样抢眼的还有点点互动出品的《Whiteout Survival》▪▽▷,凭借约50%的年度收入增幅•▼▼▽,成为=•▼▪▷•“10亿美元俱乐部★▼●□▼◁”中的增长冠军●△-★▷=瓦力棋牌元素卡组,。
2025年的榜单▽■•●,既是对过去一年的总结…□■▼,更是下一轮竞争的预演=-☆▷。谁能在综合实力的比拼中持续领跑▷▷□•?让我们拭目以待▪◇•▷★。返回搜狐•■…◇▷◇,查看更多
12月分成后的收入★…●◇•▲,创下了上线以来的新高○…◁-,最终凭借全年的优异表现☆▷◇▽▼,成为了2025年全球手游收入TOP30中☆■▷△,唯一的新游产品☆▪◆•。
《Whiteout Survival》在海外市场根的基也很扎实●△◁,尤其是在日本市场△•☆,实现了收入翻倍增长●■○▷▲,这对于一款出海游戏来说△•☆▽△,是非常难得的成绩◁▷◇●…▷。
其超过6000万的下载量△☆◇□▼,也印证了融合叙事与轻度合成的玩法在海外成熟市场的受欢迎程度▼▲▷□•◁。
仅这6款游戏▼◆▽△•▷,就为腾讯带来超过40亿美元(约279亿元人民币)的分成后收入▷○,堪称●■•▲=“豪门中的豪门…=▪”…□。
创下近两年来的月度新高-☆•▼□=。
这款专注于◇-□▲▪“搜打撤■•▷◁◇◇”玩法的射击游戏☆▪◁-▽-。九月周年庆期间单月收入更是冲上5800万美元▽▪。
回望2025年▪…◇▼-,全球手游市场没有爆发式增长=▼▲△▪◇,但内部的迭代竞争从未停歇◁◁▲◇▼▽。老牌产品靠周年庆•=…◁△▪、版本更新和线下拓展焕发活力○▷=,新游靠差异化设计和玩法创新寻找机会◆▽△。
米哈游有2款手游进入榜单Top30…▼,其中《崩坏▷…☆◆○:星穹铁道》排名第15瓦力棋牌游戏-•▪●▲…,全年总收入超4-□▽.23亿美元(约人民币30亿元)=○★▽▪;《原神》则排名第23•★…△▷,全年总收入超3•◇▽●…△.35亿美元(约人民币23亿元)◁■。
⭐点点互动的《Whiteout Survival》则稳居第四…★▪□◇,全年单月收入稳定在1亿美元以上■□瓦力棋牌传世珍藏卡,,年收入达到14亿美元(约98亿元人民币)-=○•-。
超休闲赛道☆▲☆=-,韩国厂商Supercent与法国厂商VOODOO多款产品入围●…。
策略类与角色扮演类仍是吸金主力□◇▪,中重度游戏依然掌控着市场的话语权○▽▲★▽,同比增长约35%▽◆◆★▼▪,同比增长36%◇◁▼☆•。腾讯系另一款值得关注的是《三角洲行动》▼■▲○,其中4X策略△◁▷••■、自走棋●▲、组队战斗RPG等细分类型均有代表作品上榜•☆△。2025全年总收入超过3▼…◆•△▼.55亿美元(约合人民币25亿元)-★▽▼•□。其用户增长主要依靠印度▪▪、菲律宾与土耳其市场▼■☆▲☆•,2025年全球总收入超3=▪○•.69亿美元(约人民币26亿元)◆▷▽▲!
榜单再次印证了一个真理▽◁,优质IP永远是游戏行业的□•“硬通货□●▷”■…★★•。宝可梦公司推出的数字卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》首年即斩获近6○▼■.8亿美元收入(约47亿元人民币)○▽,位列第九★◁▷◇▲。
其余三成份额则被休闲游戏占据●…•□△△,经典不衰的三消与势头正劲的二合一类牢牢占据主流▪□。
Supercell旗下《皇室战争》位列全球手游年度收入榜第13名□•▷▷▪•,2025年总收入超4▪•◇.5亿美元(约人民币31亿元)=■●,同比增长约150%▽◆◇◆。
VOODOO旗下三款游戏跻身年度下载榜-▼■▲•○,《Hole★☆◆▼.io》《Paper□□★.io 2》《Mob Control》主要下载均来自美国▪▲…□、巴西●●▽•◇☆、印度市场◁▲☆◆■;与前两款游戏相比=☆,《Mob Control》更侧重混合变现模式…□●▲,根据AppMagic数据估算◆☆,该游戏生命周期IAP收入已超7000万美元▽△☆◆▪。
2025年1月收入突破1••◇△▪.8亿美元(约12▲□◁◇□.5亿元人民币)☆▪●■▽◇,
仔细拆解2025年全球手游收入榜Top30的构成=▷◇▲,
其收入在去年1月•▪□、4月和7月连续实现超过130%的月度增长▼▲○▽,《王者荣耀》手游2025年分成后收入超过16亿美元(约112亿元人民币)◇◁●△,占比达到七成……,
与收入榜中重度游戏主导不同★○▲★◁,下载榜成为休闲游戏的天下•■=。2025年全球手游下载Top30榜单显示□◁☆,超半成游戏下载量破亿▽•=□•▲。其中超休闲游戏6款●◆-○■,休闲游戏16款瓦力棋牌游戏▼•□○◇▲,中重度游戏8款进入下载榜••=。中国厂商5款产品成功入围-▽▼=☆★。
从7月首次入榜以来△▷,它便稳稳守在收入榜前17名以内•△=,国内畅销榜也长期位居前五-▼。
柠檬微趣的合并养成游戏《Gossip Harbor》自2022年上线年第四季度同比增长超过190%…▪▽,全年收入达5…▷▪•.5亿美元(约38亿元人民币)★▷▲▷☆•,成功冲入收入榜•▼。
其次为《PUBG MOBILE(和平精英)》▽▲▼,2025年全年收入达到了11••★△.2亿美元(约78亿元人民币)-=-☆。2025年该游戏推出的▪•“地铁逃生▲-▽▽□”模式以及○△◇“绿洲启元-△”模式均吸纳了大量用户▷◁☆。
据官方透露绿洲启元在2025年第三季度迎来了日活用户数据的新高▲=◇▲…,达到了3300万●▷○●•◁,相较早些时候透露的2000万又出现了65%的增长▽☆○◇。
榜单中-=△,共有8款游戏在全球分成后收入突破10亿美元大关••☆●○。腾讯旗下《王者荣耀》毫无悬念地再度登顶=▪◇,这已是它迈入十周年里程碑后的又一次领跑-□★•△•。
叠纸的《恋与深空》排名第18☆◆,据AppMagic估算▽□,全年有8个月登顶全球手游收入榜▽■▪☆。收入则仍由印尼★▽…◇•★、菲律宾和美国支撑★◇★。自2024年9月上线年增长最快的王牌之一▽●▼。沐瞳科技的《Mobile Legends=•▲=••: Bang Bang》下载量突破1亿次◇○◆▷▷•,
Supercent旗下经典模拟经营游戏《Pizza Ready■•▼△▽!》位居下载榜第5■◁▪□;《Snake Clash★○☆▽!》则以下载量同比增长约45%的表现进入榜单▲…,这款玩法类似…•◁-“贪吃蛇大作战=■●”的游戏在2025年5月下载量首次突破1000万▽=□。
与其同门的《Pokémon GO》(4◆★☆.94亿美元)则坚守第十二名□●◇△。同一IP以截然不同的玩法切入市场▼○◆,双双进入收入榜前列□◇△◆,再次印证了优质IP的可塑性与延展力=•。




